山さんメモ

シングルやダブルの記録書いていこうと思ってます

爆速シュシュプバクーダ!!【1750達成】

 

 

今回のPTはこれだ!!

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https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-4F56-9789

 

【構築経緯】

 

マルチ勢のみんな「マウントってトリックルーム使えないよな」

 

俺「よし、使って見るか!」

 

 

以上

 

選ばれたのはシュシュプでした。

 

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 【PT紹介】

バクーダ@ナイト

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特性 :覚えてない → ちからづく
性格 :れいせい

努力値:HC

技  :ふんか かえんほうしゃ だいちのちから まもる 

説明

文句なしのエースアタッカー。雨の中でも噴火を打つ優秀なやつ。

基本噴火しか打たないがたまにほかの技もうつ。

 

 

シュシュプ@襷

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特性 :アロマベール(これが強い)
性格 :なんだっけ?w

努力値:無振り

技  :がむしゃら トリックルーム てだすけ まもる

説明

レベル1がむしゃらは本当に強いただそれだけ。

 

 

アマージョ@くろいてっきゅう

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 特性 :じょうおうのいげん(めっちゃ強い)
性格 :ゆうかん

努力値:HA

技  :たねばくだん けたぐり フェイト まもる

説明

トリックルーム中に相手に猫だましを打たせない女王様。トリルPTにはよくラランテスが採用されているがこいつも俺の中ではバクーダの横に並べるには最適だと思っている。

 

なぜかというとトリックルームねこだましや守るで時間稼ぎをさせないということである。もともとダブルバトルは短い時間で試合が終わる構築がすきなのでこいつはそれをかなえてくれる最強の相棒だった。

 

フェイントとがむしゃらの相性のよさそして、バクーダとの相性保管も完璧でした。

(鉄球持たせるとトリル中にトドンより早くうごけます。)

 

 

あと3匹は初手でトリルを張らせるためだけのサポートポケモンです。

 

ムクホーク@スカーフ

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特性 :すてみ
性格 :ようき

努力値:HS

技  :ブレイブバード すてみタックル インファイト いのちがけ

説明

いのちかけるやつ。地味にトリルが切れたあとに火力アタッカーとしてほしくなるのですてみで採用しています。(おもに雨戦)

 

 

サメハダー@ゴーストZ

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 特性 :かそく
性格 :ようき

努力値:AS HBDは最遅がベスト(自分のは2~6くらいだった)

技  :みちずれ ちょうはつ フェイント まもる

説明

Zみちずれで怒りの粉するやつ。動画で見てつよそうだったので使ってみたかった。地味にバレルいるときにもだす。

 

 

ヤミラミ@だっしゅつボタン

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特性 :いたずらごころ
性格 :なんだっけ?

努力値:HDだったとおもう。

技  :ねこだまし サイドチェンジ イカサマ さきおくり

説明

吠える対策用。なんかサメとムクホで見れない範囲のやつだった時にサイチェンとかでごまかします。自分はほとんど使っていないがヤミラミをうまく使えるひとはこいつ結構つかってました。地味になぐれてトリル切れても使える。

 

 

 

【選出+戦い方的ななにか】

このPTの基本的な出し方は

 

先発

シュシュプ +  トリル補佐要因

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後発

バクーダ  +  アマージョ

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この投げ方以外ありません。

 

 

理想ムーブとしては初手でムクホとサメが相手と1:1をとって3対3でトリックルーム打った次のターンもむかえることです。

 

そしてバクーダアマージョでがむしゃらからの動きで倒していくのが強いうごきです。

 

 

 

【マウントのトリックルーム講座】

先に説名しておきますがトリックルームを張れなかった時点でほぼ降参のPTです。なので初手のトリックルームを張る動きはかなり重要になってきます。まぁーそんな感じなんですが簡単に説明します。

 

まずトリル補佐のメインであるムクホとサメの無理な相手について説明します

 

ムクホーク

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基本的ムクホークシュシュプでなんだかんだ通ります。

ムクホでトリルがはれない相手

ねこだまし

〇HPが2体とも192を超える

モロバレルがいる

〇吠える

 

サメハダー

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ムクホークが出せない時が基本こいつになる。

サメではれない相手

〇範囲技のポケモンが2体並ぶ

ねこだまし+おいかぜ

ねこだまし+吠える

 

ヤミラミ

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上の2体でどうしても無理そうなときのごまかし枠

 

 

秘密の秘密兵器

アマージョ

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おもに雨戦だが雨はペリルンパといった初手ねこだまし+おいかぜのような動きがある上の3匹だけでは猫だまし+おいかぜのうごきにはついていけないそこでだが初手ににこだましよみでトリル補佐役をアマージョにバックしてねこをうたせずにトリルを張るといった動きがある。

 

このムーブも覚えておいてほしいこれがあるだけで勝てない試合を勝てるようになります。

 

 

結局初手の出し方

1、基本はムクホーク

2、バレル、ねこだましなどはサメ

3、猫+おいかぜや雨戦は補佐役バックアマージョ

4、いろいろがんばっても無理そうなときヤミラミ

5、猫だまし+Zをシュシュプに切ってくる。負け

 

 

 

まぁーこんな感じだと思います。

参考になるかわかりませんが自分の感覚はこんな感じでした。しっかりトリックルームPTを使ってる人の記事みてまるパクリするのがよかったなと思います。

 

正直この初手の動きですが数をこなせば感覚でわかってくるものなのかなとも思います。頑張ってください。

 

 

【感想】

このPTを使っていた感想ですがまずきついのはガオガエンやカプレヒレといったきのみもち要因です。がむしゃら打ったあとにHP半分回復されふんかのけんないからはずれてしまうのは欠点でした。一応ガエンレヒレなどはがむしゃらからのアマージョの桁繰りやたねばくだんでしばれるのですが勝利はよろしくなかったです。

 

そしてさらにおもたかったのがミミッキュです。

こいつは皮を一回縦にして確実にトリル返しができるのでこのPTの天敵というかガチトリル使ってるひとはみんなきらいなのでは?と思っています。

 

すこし悪い点ばかりになりましたが。実際このPTはそこそこやれました。レート上位までとは行きませんが1750は超えることができ十分にダブルで楽しいと感じるくらいには勝てました。

 

まぁーあれです。あめPTや苦手なポケモンでもがむしゃらからのふんかで落としていく感じは快感です。試合も早くおわるのでよろしかったら試してみてください。

(勝っても負けてもこのPTはほぼ6ターン以内に終わりますww)

 

【QR】

3ds.pokemon-gl.com

ハギビアルコータス。ハギギシリはさいこうだぜ!!!!

 

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いらっしゃいませこんなゴミみたいなPTの記事を開いていただきありがとうございます。今回は最近自分が使っているギミックPTの紹介をしていこうと思います。

 

 

自分のPTは余り上に行ける構築ではありませんがはまった時は楽しいと思うので良かったらつかってみてください!!

 

てな感じの前置きは終わりにして今回の構築記事の本題に入っていきます

 

 

今回のメインはこいつです!!

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そうみんな大好きハギギシリ!!

 

 

まぁーハギギシリなんて使ってる人ほとんどいないんですけどね…

俺はダブルバトルをやっていて1番嫌いな技がトリックルームで2番目がねこだましです!!正直この二つが嫌いなならダブルやるなって感じですがそれでも俺は潜る。

 

そんな俺が組んだPTがこれでです。

 

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【構築の経緯】

あるとき俺は初手ターンに猫打たれずに超火力をぶち込める戦術ないかなとおもった。その結果ハギギシリのいぶきからの怒りのツボで発動で簡単に火力出せるやんってなった。

 

そんでいまの環境ってガエンはやってんだろ?つまりびびり玉とスカーフ持たせらほとんどのポケモンからしばけるやん!!!

 

あーーでもテテフグロス系統がとかガエンのいないPTがつらいなーーあれスカーフおさきにどうぞメガネ噴火でそのへん飛ばせるんじゃね??

以上

 

【PT紹介】

ガルーラ@ナイト

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特性:きもったま → おやこあい
性格:いじっぱり

説明

威嚇を投げたくなるポケモンってなんだってなって選びました。なんだかんだ強いADガルットモンスター。雨戦はこいつが頑張るでなんだかんだ強い。

 

トゲキッス@ひこうZ

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特性:きょううん
性格:れいせい

説明

怒りのツボをサブで発動させるだけどサポート要員8割くらいはこのゆび押してるだけ。でも一応C降りのこたいなためたまにこいつが殴ることもある。(おもにジャラランガ戦)

 

ハギギシリ@スカーフ

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特性:ビビットボディ
性格:ようき

説明

このPTの主軸。とりあえず息吹はあててくれ!!そんでおさきにどうぞも強いそれだけ。ついでにこいつの火力はほんとゴミなんで信用しないように。

 

ナットレイ@たべのこし

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特性:てつのとげ
性格:ゆうかん

説明

トリックルームに偽装するだけの役目のつもりだったがわりと選出率たかめ。

 

ワルビアル@びびり玉

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特性:いかりのつぼ
性格:ようき

説明

魚抜かれ調整。怒って殴る以上

 

コータス@メガネ

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特性:ひでり
性格:れいせい

説明

おさきにどうぞでドドドドーーーーン!!!

 

 【選出】

威嚇が初手で来そうなときとSがワルビ以下の時

先発:ハギギシリ+ワルビアル

後発:ガルーラ+キッス 

説明

威嚇もらってビビったワルビをハギギシリが怒らせて全抜きする。じしんでハギギシリごと巻き込んでそのあとキッスでこの指打ちながら一匹ごとに処理するのが理想。 

 

テテフグロス

先発:ハギギシリ+コータス

後発:ガルーラ+ナット

説明

おさきにどうぞしてどーーーんして。残ったやつは裏のガルーラで削る

 

雨戦

先発:ガルーラ+コータス

後発:ハギギシリ+ナット

基本初手にコータスハギギシリバックからのガルーラが雨エース殴っとけば勝てる

そんで最後はナットレイで〆る。

 

おまけ

この構築は初手にわりといのちかけてるんで初手さえ読みあてればわりと勝てます自然と数こなせは17くらいは行くとおもいます。

 

ちなみにダブル初心者の方でも考えることなくて勝てるので作業で17くらいまでいけます。

 

 

おまけのおまけ

QR公開してあるんで良かったらどうぞ!

ついでにダミーの構築はダブルで登録してあってこの構築はシングルで登録してあります。

 

3ds.pokemon-gl.com

パルヂムシ

 

まず今回のコンセプトはダブルでデンヂムシっていうポケモンを使ってやりたいなと思い組みまじめました。なんかデンジムシと組ませてくよそうな相棒いないかな??と探したらパールルっていうポケモンがみつかったわけです。

 

 

【PT紹介】

パールル@深海の牙

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特性:シェルアーマー
性格:れいせい
努力値:H252 C252 D

技:だくりゅう/ねっとう/れいとうビーム/まもる

説明

このPTも文句なしのエース枠デンヂムシのあまごいからのこいつの濁流は実際つよかった。ただ外して負ける試合もいくつかあった模様。正直こいつじゃなくてもいいですが俺はパールルをつかってやりたかった。いちばん弱い点はすぐに落ちてしまうのでトリックルームがきれたらまけということ。

 

デンヂムシ@黒い鉄球

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特性:バッテリー(これが使いたかった)
性格:ゆうかん
努力値:H252 A252 D4

技:ワイルドボルト/むしくい/どくづき/あまごい

説明

なんでこいつ黒い鉄球なんだ?って思うだろ!パールルより下からあまごい打つためだけだぜ!

ちなみに半分回復の実H252レヒレがワイルドボルトが高乱数で木の実発動されなければワイルドボルトからの獏流でレヒレを落とすことができる。

もちろんどくづきは憎きカプブルルを倒すためだけだけに採用。一応確1だったはず。

むしくいは頑張って木の実食べてください。w

 

あまごいするだけの要因かとおもったが意外とかゆいところに手が届くポケモンだった。デンヂムシが殴れなければこの構築は動いてなかったかもしれない。

 

エビワラー@格闘Z

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特性:せいしんりょく
性格:ゆうかん
努力値:H252 A252 D4

技:ねこだまし/インファイト/てだすけ/フェイント

説明

サワムラーが環境で流行っていたらしいので採用。ちなみにどや顔でアローラペルシアンの猫をせいしんりょくで動いても超低乱数(6.2%)でしかアロペル落とせない雑魚。

だか、格闘ZはA-1でもだいたいのガルーラはしばけた。(楽しかった)

かなりマイナーなポケモンでせいしんりょくを知らない人が多いレート対では恐ろしいほどの活躍を見せれたと感じる。なにげ火力アップなければレヒレのムンフォとかは耐える。そして早く落ちてパルジムシにつなげたいのでインファで耐久を落とせる点が最高に評価点高い。

※そして何より動きか好き 

 

ミミッキュ@ゴーストZ

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特性:ばけのかわ
性格:ゆうかん
努力値:H252 A252 D4

技:シャドウクロー/じゃれつく/トリックルーム/みちずれ

てだすけシャドクロZでクレセリアが落ちるつよい。以上

あとはトリックルームを基本打ってみちづれで一匹持っていってくれたらラッキーポケモン

 

コータス@もくたん

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特性:ひでり
性格:れいせい
努力値:H4 C252 S252

技:ふんか/かえんほうしゃ/だいちのちから/まもる

説明

モロバレル対策&ギルガルド対策枠最初はたんじゅんじゃくほドンメルでC0デンヂムシがマッドショットを打っていたがドンメルのSが早すぎることとさすがにコータスはつかっても怒られないだろうということで妥協のコータス

こいつは普通につよかったなー。

 

ユニラン@襷

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特性:ぼうじん
性格:れいせい
努力値:C252 HABDSは0の個体 

技:サイコキネシス/がむしゃら/トリックルーム/まもる

説明

バレル対策枠②一応2枚目のトリックルーム要因として採用たまにこっちも使うしこいつも普通につよかった。なにが優秀だったかって聞かれたらぼうじんのおかげで襷がつぶれないのがほんとうに優秀でがむしゃらもほんと刺さりつよかった。

そして素晴らしい耐久のなさだった。

 

 

最後に!!

今後もくだらない構築記事上げていくのでよろしくお願いします。

余り強いPTではありませんが面白いギミックや珍しいポケモンにスポットと当ててそのポケモンが使ってみたいなと思ってもらえるとうれしいです。

 

ガチでやるときもあるのでその時はまじめなPTあげます。

 

【S6ダブル】超火力コケコライドリザードン

 

目標は5ターン で試合が終わる!

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今回PTを考える時により早く試合を終わらせるためには何を使えばいいんだ?とおもい考えた結果こいつのオーバーヒートが頭をよぎり考えたPTです。 

 

自分の今回のPTもメモ的な感じで残していくのでけして強いPTではありませんが面白いなとおもったりちょっといじれば使えるなやPT考察のアイデアの一つになってくれるとうれしいです。また自分もたくさんのアイデアがほしいので感想などをいただけるとうれしいです。

 

あと、自分のPTはダブル初心者の人にはとりあえず数をめっちゃ回せるPTなのでおすすめかもしれません。

 

 

ざっと並びはこんな感じです。

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【PT紹介】

カプコケコ@電気Z

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特性:エレキフィード
性格:おくびょう
努力値:H4 C252 S252

実数地:146-×-105-147-95-200

技:かみなり/10万ボルト/マジカルシャイン/まもる

説明自分が使ってた時は100%先発でした。かみなりと10万両採用のZがわりとおもしろかったと聞いたので採用。あめ戦とかたまにだだ乗りできて最高に気持ちよかったです。あとマンダ、グロス、ガルーラ、リザードンをZ使うことにより上からしばけるのはやっぱり強いと感じました。ほぼ初手に電気Zを使っていましたが本当はもう少し考えて使いたかった。(初手で一匹持っていけらたラッキーというか願望感覚でつかってます。地味に相手にはテテフライドと見えているので先発グロスとかくるので動きやすかったとは思います。

 

 

フワライド@エレキシード

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特性:かるわざ

性格:ようき

努力値:A252 B4 S252

実数地:225-132-65-×-74-145

技:アクロバット/おいかぜ/バトンタッチ/にほんばれ

説明

すぐ死んでおいかぜをだいたい張れるポケモンってなんだ?って考えて出てきたのはこいつでした。アクロバットな理由はなんかスカーフウルガモスに俺の雨テテフグロスを壊滅させられた怒りとルンパ処理を考え物理で採用しました。あとこいつが場から早くいなくなることが勝利の鍵なので放置されるときやこちらが縛ってる時にバトンタッチをしてうらのエースにつなげます。(ガチトリル戦もこのバトンで頑張ります。

 

リザードン@ナイト

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特性:もうか  →  ひでり

性格:おくびょう

努力値:B4 C252 S252

実数地:153-×-99-221-135-157

技:ねっぷう/オーバーヒート/ソーラービーム/まもる

説明

裏の超火力アタッカー①瞬間火力で相手を持っていくのに一番強いのはなんだ??と考えたときにこいつのオーバーヒートしか思いつかなかった脳筋です。ワンチャンこのオバヒはブラストバーンでもいいと考えています。また技が命中不安2個採用とこいつが熱風外して何回負けたか…まぁー両方に当て続けるのは強者の翼なのであきらめていますがやはり外れることがストレスにはなりました。またこいつを今回はおくびょう最速で採用していましたがたぶん耐久のもう少しふってバトン先としてもうまくつかえるようになったり、またメザ氷などを採用して安定させるのがいいとおもいます。

※誰かこのPTにマッチしそうなリザの調整おしえてください。

 

 

ランドロス@鉢巻

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特性:いかく

性格:いじっぱり

努力値:H4 A252 S252

実数地:165-216-110-×-100-143

技:じしん/いわなだれ/ばかぢから/エクスプロージョン

説明

裏の超火力アタッカー②リザードンと組むならやっぱりこいつしかいないでしょってことで採用本当は珠ランドがよかったのだがテテフに珠をとられたので仕方なく鉢巻採用。おいかぜの中でリザの熱風と鉢ランドの地震は鬼つよかった。テテフをメガネで採用したいという人はこっちを珠に変えてください。エクスプロージョンはほんとに試合が早くおわるので便利。

 

カプテテフ@いのちのたま

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特性:サイコフィールド

性格:ひかえめ

努力値:H4 C252 S252

実数地:146-×-95-200-135-147

技:サイコキネシス/ムーンフォース/マジカルシャイン/まもる

説明

裏の超火力アタッカー③みんな大好きカプテテフはこのPTのテテフライド偽装に見せるためにも重要だし単純に火力ががやばい。ぶっちゃけメガネでつかってあげたかったのだが珠のがどういても安定したので珠で採用。ちょうはつとか入れてもいいとおもいます。技もなんかほかのも採用していてもおもしろいかもです。

 

 

 

 カビゴン@フィラ

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特性:くいしんぼう

性格:なまいき

努力値:H212 A44 D252 

実数地:262-136-85-×-178-31

技:おんがえし/じしん/いわなだれ/はらだいこ

説明

裏の高火力アタッカー④基本的にトリックルーム戦にはこいつ一匹で頑張る。基本的にフワライドからのバトンで想定しているのとやはりコータスに強くあってほしかったのでDに補正をかけました。相手のトリックルーム展開にただ乗りできると完封です。しかし相手しだいなとこあるので正直安定しませんでした。

 

 

【選出】

頭を使わないということだったのでまずこのPTの選出は大きく分けて二つありました。相手がトリルを使うか使わないかです。トリックルームを使うPTはカビゴンで戦うというだけのおバカみたいなPTでした。

 

基本選出

先発 

 カプコケコ  +  フワライド

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後発

 リザードン or ランドロス or カプテテフ 

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なんか基本はこれでいいですね。コケコライドでおいかぜして刺さってるアタッカーでごりごり殴りましょう。

 

 

トリックルーム

先発 

 カプコケコ  +  フワライド

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後発

 ランドロス  +   カビゴン

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初手から相手がトリックルームを張ってくるようなPTに対しては基本この投げかたでいいとおもいます。初手コケコライドでなげコケコ電気Zからのフワライドバトンでカビゴンにつなぎ。その後コケコが落ちるか落ちなかったらランド引きをすることでまぁー実質Bが2段上昇カビゴンが完成するのでそれで頑張れるかなって思いました。まぁー太鼓積んだらほぼ勝ちです。

 

出したことない選出

先発

リザ―ドン + ランドロス

 

後発

カビゴン or テテフ or コケコ

 

選出したことないけどたぶんこれも普通に強いとおもう。

(てか、スイッチトリルとかはこの投げ方するべきだとおもう。)

 

 

【反省とか】

一応5ターン以内に終わる試合がほとんどだったのでたまにすっきりしたい時に使うのはいいと思いました。正直選出は基本的に手抜きでしたしとりあえず初手コケコの電気Zってどのくらい通るんだろう?みたいな実験でもつかってました。

 

いままでの俺の短期決戦PTにはないトリックルーム戦もできるPTでしたがそれでも相手のS操作願望なPTはつかってて弱かったなと思いました。

 

あとザードンの命中に自信がある人はもう少し勝ち上がれるとおもいます。

(自信がない人はDSを投げたくなるので注意)

 

それとあくまでもPTメモですが指摘とかめっちゃもらえるとうれしいです。俺がボロボロになってもいいのでPTのアイデアをください。

 

 

 

次回

再び雨テテフグロス始動!!!

 

の予定です

【S5ダブル】あまごい式雨テテフグロス

 

ダブルバトルで使ったPTの記録として少しだけ残しておこうと思い書きます!

今後もダブルの記録的な感じで書いていきます。

(自分にアドバイスくれるとほんとうれしいです)

 

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序盤でしか使ってませんがこんな感じでした。

 

【PT紹介】

メタグロス@ナイト

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特性:クリアボディー → かたいつめ
性格:ようき
努力値:H4 A252 S252

実数地:156-197-170-×-130-178

技:アイアンヘッド/しねんのずつき/れいとうパンチ/まもる

説明

みんな大好きメタグロス思念を外さなければほんとに強いと思ってます。特に調整とかはしてないです…ギルガルドは死んでください。

 

 

カプテテフ@スカーフ

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特性:サイコフィールド

性格:ひかえめ

努力値:H4 C252 S252

実数地:146-×-95-200-135-147

技:サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/マジカルシャイン

説明

ウルガモスに少しでも強くなるかなと思いショックを採用しました。あとは上から殴れれば圧力あってほんとよかったです。ギルガルドは死んでください。

 

 

サザンドラ@アクZ

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特性:ふゆう

性格:ひかえめ

努力値:H4 C252 S252

実数地:168-×-110-194-110-150

技:あくのはどう/かえんほうしゃ/おいかぜ/まもる

説明

憎きギルガルドを倒すために採用、おいかぜしか脳がないのでおいかぜを採用、そして何よりトリックルームが無理なのでトリックルームをできるだけされないようにアクZで採用。とりあえず調整はしてないがランドのばかりき耐えまで降ったほうがいいかと思ってます。かえんほうしゃはナットが重いので採用。

 

 

サンダー@おぼん

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特性:プレッシャー

性格:おだやか

努力値:H252 B100 C4 D76 S76

実数地:197-×-118-146-132-130

技:10万ボルト/ねっぷう/おいかぜ/ほえる

説明

2枚目のおいかぜ要因にてトリックルーム対策で採用しました。ねっぷうはナットが重いので採用。ほえるサンダーを初めて使ったがくそつよかった。このサンダーは調整がORASの時のままなので変更したい。HDに厚めにしてグドラの水Z耐えくらいまで次はふろうと思ってます。

 

 

ルンパッパ@水Z

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特性:すいすい

性格:ひかえめ

努力値:H4 C252 S252

実数地:156-×-90-156-120-122

技:ハイドロポンプ/ギガドレイン/冷凍ビーム/あまごい

説明

リザードン戦はあまごいすればいいって聞いたのであまごい採用!基本的に短い時間で試合が終わってほしいって考えた結果こいつに猫いらんくね??っておもってあまごい入れました。基本的に初手ペリルンパからのペリをテテフバックでルンパ水Zで一匹とばしてました。水Zは強いがハイポンは外れるのでゴミ。

 

 

ペリッパー@襷

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特性:プレッシャー

性格:ひかえめ

努力値:H4 C252 S252

実数地:136-×-120-150-90-117

技:ハイドロポンプ/ぼうふう/おいかぜ/まもる

説明

このPTのおいかぜ3枚目です。ハイポンはできるだけ打ちたくないけどなんか火力ありそうだから採用。(ねっとうでいい気がする)ハイポン当ててくれると本当につよかったです。リザードン戦は本当にこいつ大切につかいたい。

 

 

まとめ

グロスを使ってみたいってのと短い試合がしたいって言う結果生まれたPTです。使ってて思ったことはとりあえずコケコが重かったです。あと基本的に上から殴ることしか脳がないのでおいかぜは必須で逆にトリックルーム戦は本当に嫌いです。なんていうか初心者が使いやすい感じのPTかなとか個人的には思って自分でもつかってました。

 

あまごいルンパだけはもう少し頑張れるかなと思ってるので次のシーズンでも考察していこうとおもいました。ペリルンパ初手からのテテフバック水Zが通用するとこまでは勝てた。

 

あとダブルレート真面目に潜りたいからわりとサブロムはほしいです…それとこの調整に変えたいなと思った時に面倒になるのを治していきたいです。